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게이미피케이션 아이디어 공모전

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작성자 ALLCON
댓글 0건 조회 8,316회 작성일 16-07-12 09:09

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게이미피케이션 아이디어 공모전



○ 공모개요

   - 게임 산업의 부정적인 인식 개선 및 게임의 사회적 우수성을 알리기 위함

   - 실제 생활에 일어날 수 있는 게임적인 요소 발굴, 개발을 통한 사업 추진 유도  


○ 공모주제

   - 게이미피케이션을 활용한 아이디어 공모

    * 게이미피케이션이란? 게임이 아닌 분야에 대한 지식전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅 등에

                                         게임의 사고방식을 접목 시키는 것

    * 예시 사례 : 

     · 앱을 통해 측정된 사용자들의 이동거리에 따라 가상 화폐를 지급하여 나이키 제품

       구매를 유도하는 나이키의 Bid your Sweat 캠페인

     · 일정 수량 이상의 커피를 마시면 다이어리를 제공하는 스타벅스 이벤트

     · 화장실 위생관리를 위해 도입된 덕성휴게소의 남자화장실 강한남자찾기게임

 

○ 공모분야

   - 생활형 , 마케팅·사업분야


○ 기간 및 일정

   - 공모 접수 : 6월 29일 ~ 8월 26일 (오후 2시 마감)

   - 서류 심사 : 8월 31일 (예정)

   - 발표 심사 및 시상식 : 9월 8일 (예정)

    * 상기 일정은 내부 사정에 의해 변동 가능. 


○ 지원자격

   - 경기도민 누구나 가능 (개인 또는 팀)

    * 팀 인원 수 제한 없음

    * 경기도민 : 등본상 거주지가 경기도인 자

    * 팀의 경우 팀원 중 1명 이상은 경기도민이어야 함

    * 중복접수 제한없음 


○ 접수방법

   - 양식 다운로드 후 game@gdca.or.kr 메일 접수

    * 양식 ▶application_game.hwp

    * 중복접수 제한없음

 


○ 심사방법

   - 심사방법 : 1) 서류 심사, 2) 발표심사

   - 심사배점 : 총 100점

   - 심사기준 : 아이디어 독창성(30), 실현 가능성(40), 파급효과(20), 유지관리성(10)

    가 산 점 : 콘텐츠 산업 분야 아이디어(5)

   - 기타사항 : 

    · 동점 시, 가점 사항 해당자 및 고배점 항목 고득점자에게 우선 순위 배점

    · 1차 서류 합격자에 한해 발표 심사가 진행되며 발표심사시 프리젠테이션 자료 필요

    · 표절, 모방작은 심사에서 제외되며, 사후 판명 시에도 입상 취소

- 1차 

 -

○ 시상내역

   - 총 시상금액 : 1천7백만원

   - 대상(1) : 1천만원, 경기콘텐츠진흥원장상

   - 최우수상(1) : 5백만원, 경기콘텐츠진흥원장상

   - 우수상(2) : 1백만원, 경기콘텐츠진흥원장상

   ※ 대상 수상작 실제 사업화 추진(단, 타당성 검토 및 가능성 타진 절차 후 결정) 


○ 유의사항

   - 응모된 아이디어에 대한 저작권은 응모자에게 귀속됩니다.

   - 타 공모전에서 수상한 아이디어 및 단순 아이디어 변형의 경우 응모 블가합니다.

   - 입상 후 표절 또는 타 공모전에 출품된 사실이 밝혀질 경우 수상 취소 및 상금은 환수 될 수 있습니다.

   - 공모서류에 의도적인 허위사실을 기재한 경우에는 평가대상에서 제외될 수 있습니다.

   - 공모전 상금은 세금 공제 후 지급됩니다.

   - 1차 서류 통과자는 2차 발표심사 참가 전 증명서류(주민등록 등·초본)를 제출하셔야 합니다.

   - 선정된 아이디어(대상 수상작) 실제 사업화는 타당성 검토 및 가능성 타진 절차 후 

     사업 진행여부를 판단하여 진행됩니다.

   - 상위 내용은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.  

 

○ 문의

   - 경기콘텐츠진흥원 공모전 담당자

   - Tel : 02-360-4549, 031-776-4781

   - E.mail : game@gdca.or.kr

 

 

 

 

 

 

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" 생활 속에 재미를 더하다 ! 게이미피케이션 " 

 

 

게이미피케이션란?

게임이 아닌 분야에 대한 지식전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅 등에

게임의 사고방식을 접목 시키는 것입니다.

------- ​ 사례 ①  -------

 

덕평휴게소의 남자화장실

"강한남자찾기" 게임


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​게임방식은 화장실 이용객의 캐릭터와 이전 이용객의 가상캐릭터가 서로 물을 쏘아 쓰러뜨리는 방식으로

이용객의 소변량이 많고 속도가 빠를수록 이길 확률이 높아집니다.

화장실 이용 시 문제가 되는 위생을 재미있게 풀어놓을뿐만 아니라

휴게소를 찾는 사람들에게 즐거움을 주는 게이미피케이션 사례입니다.

 

------- ​ 사례 ②  -------

​터키의 착한 자판기

"Pugedon" 자판기​

* 동영상 참조 : http://youtube.com/watch?v=gif2yd0zhl8

 

​푸게돈(pugedon) 자판기 이용법은 행인이 먹다 남은 생수 페트병의 물을 자판기 구멍에

따르고 난 뒤 남은 빈 병까지 자판기 투입구에 밀어넣으면 아래 배출구로

개와 고양이의 사료, 물이 나옵니다.

 

사람들은 행동을 통해 거리의 동물들을 보살 필 수 있는

좋은 행동 유도를 위한 게이미피케이션 사례입니다.

 

 

------- ​ 사례 ③  -------

스타벅스 "다이어리 이벤트"

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​매년 많은 사람들에게 익숙하게 들리는 스타벅스의 다이어리 이벤트.

프로모션 음료 3잔과 함께 총 17잔을 마시고 스탬프를 모으면

다이어리를 받을 수 있는 이러한 이벤트는,

 

사람들이 스탬프에 대한 재미와 함께 혜택을 이용한

마케팅형 게이미피케이션 사례입니다.

------- ​ 사례 ④  -------

 

​폭스바겐의

"시로코 레이싱게임"

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​폭스바겐에서 아이폰과 아이패드 앱을 무료로 배포 한 뒤

레이싱 게임을 통해 해당 자동차의 성능을 체험할 수 있도록 제공하였습니다.

 게임을 통해 해당 자동차의 홍보 뿐만 아니라

사람들에게도 간접적인 시승경험과 재미를 준 게이미피케이션 사례입니다.

 

문의


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